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                                                                                                              <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

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                                                                                                                              <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                      <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                              <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                                      <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                                              <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                                                      <kbd id='v6tyj'></kbd><address id='v6tyj'><style id='v6tyj'></style></address><button id='v6tyj'></button>

                                                                                                                                                                          皇冠信用网

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                                                                                                                                                                            不管是业界还是学界,目前都难以统一概念。但他们大多认为虚拟现实是这样的一种技术:它利用头盔显示器覆盖眼睛视线,使你看不到现实世界,沉浸在显示器画面中。

                                                                                                                                                                            “虚拟现实需要具备两个条件:沉浸、交互。”全国信息技术标准化技术委员会高级工程师王聪说,VR技术一定会让人们感觉沉浸在虚拟的数字世界中;人们可以与虚拟的世界通过一定的方式相互影响。

                                                                                                                                                                            如何理解沉浸?以一场足球赛视频为例,传统的电视,你不可能看到摄像机背后的画面;VR足球视频里,你可以和队员们站在一起,跟他们一起跑动,只用一个转身,就可以看到背后的球员在干吗,一如你就在足球场。

                                                                                                                                                                            如何理解交互?还是以这场足球赛为例,只是现在,你除了看看,还能和他们一起抢球了。

                                                                                                                                                                            与虚拟现实技术将现实世界数字化的路径不同,增强现实(Augmented Reality)技术是将数字投射于真实世界。

                                                                                                                                                                            比如,谷歌眼镜就是一款增强现实产品,它能在你看到一幢写字楼时,在你眼前显示什么单位在这里办公等许多信息。

                                                                                                                                                                            “不管是增强现实还是虚拟现实,最终的指向都是‘唯一真实’。”北京末元科技有限公司CEO姜威说,到那个时候,人们很难分清真实世界和虚拟世界的区别。

                                                                                                                                                                            当然,根据现有技术,人们还无法想象这“唯一真实”的到来要多久,虽然有些人已经将其定义为混合现实(Mixture Reality)。

                                                                                                                                                                            而对于这未来技术可能引起的社会伦理变化、法律规范不足等担忧。王聪表示,技术还远未达到如此成熟,不必过早地担心这些问题。

                                                                                                                                                                            技术、内容不足仍是产业掣肘

                                                                                                                                                                            虽然VR概念火热,但记者走访十余家硬件制造、软件开发企业发现,大多数企业不能提供成熟的VR产品。硬件技术没有质变的突破、内容生产极度匮乏,仍是产业发展的掣肘。

                                                                                                                                                                            从技术上看,现有的硬件计算能力离虚拟现实技术的要求还有很大差距。如果计算能力跟不上,你就看不到快速刷新的精致画面,戴上头盔后,你就会感到晕眩,还会感叹画质真差。

                                                                                                                                                                            “目前国内有100多家VR头盔制造商,但真正能制造头盔的只有30来家,制造出来又能商品化的就更少了。”据姜威了解,国内VR头盔厂商并不具备高端技术,佩戴体验也较差。

                                                                                                                                                                            VR内容更是缺乏。艾瑞咨询数据显示,截至今年2月,国内有VR影视约2700款,其中非全景3D视频和全景视频各占一半。业界认为,真正的VR影视应比3D和全景视频更沉浸、更交互。

                                                                                                                                                                            “就像买了电视机却没有电视节目,电视的销路必定会受到影响。现在的VR硬件普及度不高,跟内容缺乏有很大关系。”王聪说,但也像电视节目和电视一样,VR内容制造商和硬件制造商会相互促进,生产更多体验更好的VR产品。

                                                                                                                                                                            “随着阿里巴巴、腾讯等巨头企业的进入,中小企业的产品不断完善,国内的VR产业会持续发展。”九合创投创始人王啸说,综合考虑各方面情况,VR产业最早会在2018年上半年暴发行情。

                                                                                                                                                                            市场虽大仍需好技术支持

                                                                                                                                                                            业界人士通常将VR技术类比互联网技术,认为当VR技术与各行各业结合后,将对社会产生巨大的影响,给产业带来巨大的发展空间。但想要在市场有一席之地,必须要有足够好的技术储备。

                                                                                                                                                                            据艾瑞咨询初步测算,到2020年,我国的VR设备出货量将达到820万台,用户量超过2500万人。以VR电脑一体机每个3000元,移动VR每个2000元计算,当年国内VR硬件规模将达到64亿元。

                                                                                                                                                                            “如果VR在各行各业都拥有成熟的商业化应用,VR市场将不可想象。”指挥家(厦门)科技有限公司CEO曾子辕说,现在的VR技术相当于2005年的智能手机,虽然还不完善,但已经可以让人想象对社会的改变了。

                                                                                                                                                                            市场虽大,没有好产品也不行。“随着全球巨头企业布局消费者领域,现在很多没有技术储备、玩概念讲故事的企业都会被淘汰。”姜威说,这些巨头企业布局VR市场的关键期就在今年下半年。

                                                                                                                                                                            中国企业必须做好技术。“未来的竞争就是知识的竞争,谁拥有更多的专利、标准,谁在市场上就更有主动权。”北京锐扬科技有限公司联合创始人郑屹说,虚拟现实需要人工智能、生物科技、计算机图形、光学等众多学科知识,中国企业可以选择一些“关键点”做突破。

                                                                                                                                                                            姜威认为,与国外相比,虽然国内企业在操作系统、硬件设备、内容制作等方面都存在较大差距,但我国企业在这轮VR浪潮中的布局,并不比国际巨头企业慢太多,中国有机会在这次VR技术浪潮中不掉队。

                                                                                                                                                                            新华社北京4月14日电 题:从昨天走向未来——虚拟现实将带我们去何方

                                                                                                                                                                            新华社记者高亢、许晟

                                                                                                                                                                            生活平淡的尼欧,某日发现自己一直生活在人造的虚拟现实中,当他回到“现实”中来,看到自己身上插满输液管,全人类都活在梦境一般的虚拟世界……相信多年前名噪一时的电影《黑客帝国》很多人还记忆犹新,其中虚拟世界让人难辨真假。如今,虚拟现实技术飞速发展将人类视听体验带到了一个崭新的高度,这项技术正从科幻概念逐步走入现实中来,这梦幻般的技术将给我们的生活带来怎样的改变?

                                                                                                                                                                            视觉效果带你穿越时空

                                                                                                                                                                            戴上VR头盔,瞬间进入另一个“空间”:你会因为站在阳台边上恐高而害怕,也会在电梯里有失重的感觉,还可以在家里任意走动,改变各类家装方式,甚至可以把屋里的茶杯、笔记本电脑丢出窗外……这种感觉前所未有并且又那么真实。

                                                                                                                                                                            “有些人工作繁忙,售房人员可以携带VR设备带着‘虚拟房子’入户推荐,或者刚刚动工的楼盘,消费者即可真切感受到真实的构想楼房。”指挥家(厦门)科技有限公司联合创始人白志艺说。

                                                                                                                                                                            为了揭开VR的神秘面纱,记者近期走访了多家国内虚拟现实企业和团队,并体验了多款VR产品。指挥家(厦门)科技有限公司是一家虚拟现实创业公司,经过近2年的研发,目前其在国内虚拟样板房市场占有率已达80%以上,为多家房地产集团的70多个楼盘项目服务,国内数以万计的用户已参与体验。

                                                                                                                                                                            虚拟现实技术可以打破时间和空间的界限,让那些已经无法重新来过的宝贵时光“重回”现实。

                                                                                                                                                                            已消失的家乡老宅,已逝去的亲人,可以“重回”你的身边;你也可以在偶像身边体验演唱会,在家中体验世界各地的风土人情,甚至可以穿越历史感受重大的历史事件。

                                                                                                                                                                            “虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,人在虚拟世界中,有强烈的沉浸感并与虚拟世界的人和物进行交互。”中国传媒大学动画与数字艺术学院教授、博士生导师费广正介绍说。

                                                                                                                                                                            技术飞跃将虚拟带进现实

                                                                                                                                                                            虚拟现实带给人们的绝不仅仅是视觉体验。

                                                                                                                                                                            手机上的切水果游戏,很多人都玩过,但虚拟现实的切水果会是什么感觉?各种水果从天而降,手中的体感手柄化身为一柄刀,犹如真实般在三维空间中挥动以斩落水果,身体甚至会因为怕被砸到而自动躲避,真实度十足。

                                                                                                                                                                            切水果说起来简单,但其中涉及虚拟显示、光线和动作捕捉、人机交互体感等等尖端技术的结合,这是虚拟与现实互动的初体验。

                                                                                                                                                                            虚拟现实与不同行业的结合将真正把虚拟带进现实。世界著名的蜡笔公司绘儿乐近期推出最新科技产品,孩子可以通过增强现实让其在图画书里上色的画“活起来”,然后3D打印出来,这本图画书售价仅5.99美元。

                                                                                                                                                                            “虚拟现实将首先在各类设计领域普及。”豪斯VR联合创始人马立军告诉记者。实际上,虚拟现实技术早已应用于建筑、商品等诸多设计行业,随着近年来VR技术的飞速发展,VR设备成本已步入消费级,很快设计师们将不需要繁重的电脑和各类辅助设备,单凭一套VR装备即可从事前所未有的设计工作,省时省力省心。

                                                                                                                                                                            “设计师通过VR制作的设计构想或产品,可以进行3D打印或直接进行量化生产,虚拟现实将成为人们生活中不可或缺的‘好助手’。”马立军说。

                                                                                                                                                                            未来生活:究竟是虚拟还是现实?

                                                                                                                                                                            电影《黑客帝国》中人类沉浸在梦一般的虚拟世界里,无法自拔。我们未来的生活会像电影里一样,虚拟、现实分不清楚吗?

                                                                                                                                                                            “‘VR社交’在未来将大行其道。”北京极乐互动科技有限公司CEO、暴风墨镜合伙人崔海庆告诉记者,其团队制作的VR社交应用《极乐王国》已上线近一年,目前全国用户超过6万人,用户日均登陆时长达半小时,虚拟社交已悄然进入人们生活。

                                                                                                                                                                            据了解,暴风魔镜是国内最早开始普及VR眼镜的企业,目前在国内已销售超100万个VR眼镜,用户只需花几十元钱购买一个眼镜,用智能手机下载虚拟现实APP,把手机插入眼镜即可体验VR效果。

                                                                                                                                                                            在《极乐王国》的虚拟世界里,人们拥有自己的家,家里陈设一应俱全,甚至可以拥有虚拟佣人,家里墙上可以布置自己的照片。走出家门,虚拟大街上设有电影院、游戏中心等区域,还可以遇见其他人,加好友、聊天、语音等功能一应俱全,还可以邀请好友到家中做客……感觉好像把微信、微博等功能搬到虚拟世界里,而这个虚拟世界已然在我们的世界中生根开花。

                                                                                                                                                                            指挥家(厦门)科技有限公司CEO曾子辕认为,人们在虚拟世界中交流与当面交流的区别越来越小,这就是虚拟现实的价值与意义。随着VR技术的发展,真实和虚拟的界限将更加模糊,再加上物联网技术发展,虚拟世界的信息流将远超当前,对真实世界的影响也将比当前更多。

                                                                                                                                                                          编辑:

                                                                                                                                                                          未经授权许可,不得转载或镜像
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